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 [Dayz Epoch] Black Mountain

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Cirav
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MessageSujet: [Dayz Epoch] Black Mountain   Lun 21 Oct 2013, 12:46



[Dayz Epoch] Black Mountain
Serveur FR 320






Liens utiles
Pour télécharger et installer le mod : http://dayzcommander.com/
Site Dayz Epoch : http://dayzepoch.com/
Wiki Dayz Epoch : http://dayzepoch.com/wiki/index.php?title=Main_Page
Site du serveur FR 320 : http://stigdayzfr.forumactif.org/
Map Chernarus : http://dayzdb.com/map


Camp de base Black Mountain :
Notre campement se trouve sur le Mont Noir en [102-033]. Le code de la porte peut être donné sur demande par MP uniquement. On a jamais assez de bois donc n'hésitez pas à couper quelques bûches. Pensez à fermer la porte derrière et restez sur vos gardes quand vous sortez.


Le choses à faire :
-Couper du bois et fabriquer Lumber et Plywood.
-Trouver, acheter ou construire des Sandbag.
-Trouver un Hotwire Kit pour délocker un véhicule. Vous pouvez en trouver sur les policiers.
-Trouver un autre Combination Lock. Vous pouvez en trouver sur les ouvriers
-Récupérer 12 x 10oz Gold bars pour acheter Personal Safe. On a déjà trouvé un Briefcase.
-Trouver et stocker des boissons rares types Energy Drink, Mountain Dew, OrangeSherbet. Ne les buvez pas, ça vaut de l'or.

Allez au boulot maintenant !

*gun2






-Hyden
-[STW]Tifa
-[allstar] ZAC85


Dernière édition par Cirav le Lun 28 Oct 2013, 10:45, édité 3 fois
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luckyhendrix
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MessageSujet: Re: [Dayz Epoch] Black Mountain   Lun 21 Oct 2013, 17:35

je vais essayer de vous rejoindre quand j'aurai réussi a trouver le temps d'installer tout ça xD
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mazien
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MessageSujet: Re: [Dayz Epoch] Black Mountain   Lun 21 Oct 2013, 17:59

luckyhendrix a écrit:
je vais essayer de vous rejoindre quand j'aurai réussi a trouver le temps d'installer tout ça xD
autant dire que c'est mort!!!!!!!lol 

sinon ce soir on fait quoi du bois? trader? airfield? rien....
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MessageSujet: Re: [Dayz Epoch] Black Mountain   Mar 22 Oct 2013, 19:05

j'ai fait une petite présentation de la team sur le forum des stigfr histoire de.... voila!!
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Cirav
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MessageSujet: Re: [Dayz Epoch] Black Mountain   Mer 23 Oct 2013, 10:45

Parfait, je me suis présenté aussi.
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Cirav
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MessageSujet: Re: [Dayz Epoch] Black Mountain   Mer 23 Oct 2013, 11:30

Ça fait chier de voir notre campement comme ça ouch 

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MessageSujet: Re: [Dayz Epoch] Black Mountain   Mer 23 Oct 2013, 13:31

oui c'est clair!!! mais bon tous ensemble on peut refaire un truc sympa et trés vite deja il y a un cadenas sur jean phi c'est un bon début si on arrive a les récupérer!!!!
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MessageSujet: Re: [Dayz Epoch] Black Mountain   Jeu 24 Oct 2013, 13:46

putain cirav jean phi a trouvé une citroen c5 remplie de stuff (m 240, fusil de sniper, blood bag)!!!!!!!!!!

quand il m' a dit ça dans ma tête c’était..... comment dire......
ah oui c'etait comme ça!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!-------------------------------------------->





par contre on est en galère de place!!!!
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Cirav
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MessageSujet: Re: [Dayz Epoch] Black Mountain   Jeu 24 Oct 2013, 14:24

Vous pouvez construire un autre Woonden Shed

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MessageSujet: Re: [Dayz Epoch] Black Mountain   Jeu 24 Oct 2013, 16:10

j'ai fait deux wood shack j'avais pas assez de scrap metal pour faire une wooden shed.
Par contre il va falloir penser a looter une usine car on a besoin de srap metal!!!!
p.s:
peut on plus tard enlever les cabanes que l'on a crafté?
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MessageSujet: Re: [Dayz Epoch] Black Mountain   Ven 25 Oct 2013, 15:21

putain le serveur est down fait chi......   
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MessageSujet: Re: [Dayz Epoch] Black Mountain   Ven 25 Oct 2013, 15:33

Ouai c'est la merde, j'espère que c'est pas trop grave et qu'on va de nouveau tout perdre.
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MessageSujet: Re: [Dayz Epoch] Black Mountain   Ven 25 Oct 2013, 16:33

c'est up!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


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MessageSujet: Re: [Dayz Epoch] Black Mountain   Sam 26 Oct 2013, 10:23

Tête mise à prix des joueurs :
-Hyden
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MessageSujet: Re: [Dayz Epoch] Black Mountain   Dim 27 Oct 2013, 18:56

Magnifique défense du campement. On a eu droit 2 visiteurs en début de soirée.

Le premier est arrivé à pied avec pas mal de stuff. On a joué au chat et à la sourie pendant 20 minutes et j'ai finalement réussi à lui coller une bonne rafale dans le buffet. Il risque de revenir se venger donc restez vigilent. Son pseudo [allstar] ZAC85.

Le deuxième est lui arrivé en moto 20 minutes plus tard. Il a essaye de piquer un des véhicule mais Maloche lui à fait comprendre qu'il n'était pas le bienvenue. Il a finit par fuir sans demander son reste et donc au final, on a gagné une belle moto tout neuve.

Il faut vraiment construire des postes de tir pour améliorer la défense. On a pas d'angle sur la base des murs.
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MessageSujet: Re: [Dayz Epoch] Black Mountain   Dim 27 Oct 2013, 19:39

je viens de jeter un œil a la liste des joueurs et zac 83 est présent sur le serveur....faut crafter des tours de guets aux étages....
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MessageSujet: Re: [Dayz Epoch] Black Mountain   Lun 28 Oct 2013, 11:18

CHANGE LOG 1.0.2.5

[UPDATED] All pbo's have now been binarized as this will increase performance and stability.
[UPDATED] Panthera Updates to Traders/Markers/Triggers. @Axle
[UPDATED] All private arrays updated. @vbawol
[FIXED] Transparency issues with cinder blocks when ATOC enabled. @sequisha
[FIXED] missing rvmat for combo lock. @sequisha
[FIXED] Prevent packed tent bags and removed items from sinking into ground.
[FIXED] Duplicate entry in loot magazines. @dayz10k
[FIXED] Prevent unpacking non existing supply crates. @Panadur
[FIXED] Prevent setdamage on NWAF benches if map is not chernarus. @vbawol
[FIXED] More text now outputs display name instead of class names. @vbawol
[FIXED] Wood and Cinder doors now use variables from Static class and now are treated like a building (no radar). @vbawol
[FIXED] Can no longer start building process while in a vehicle. @dayz10k
[FIXED] Locked boats now disallow gear access. @dayz10k
[FIXED] Spawn ItemMatchbox_DZE instead of ItemMatchbox. @dayz10k
[FIXED] Building upgrades/downgrades now correctly only work if your the owner or friend of a plot pole. @vbawol
[FIXED] Missing semicolon in document. @Axeman
[FIXED] Fixed incorrect value in SQL for bicycle. @nahkiss
[FIXED] Was unable to build fuel pump due to error in code. @ctcDNightmare
[FIXED] Error in push to talk detection code. @vbawol
[FIXED] "No transport" errors from intro. @vbawol
[FIXED] Heli crash spawner and supply drops now prevent from spawning near vehicles or bases. Fixes: https://github.com/vbawol/DayZ-Epoch/issues/422 @vbawol
[ADDED] Light fog/sandstorm effect. @vbawol
[ADDED] Vehicle purchases and item removals now log server side the player that performs the action.
[ADDED] Added ability to force on or off name tags. DZE_ForceNameTagsOff disables name tags. DZE_ForceNameTags does not give the player an option and just enables name tags.
[ADDED] Caribou Frontier http://forums.bistudio.com/showthread.php?161801-Caribou-Frontier support with trader cities @Axle
[ADDED] Can now throw toilet paper. @dayz10k
[ADDED] Can now remove a camo net by right clicking on your toolbox when within 10m of a camo net. @vbawol
[ADDED] Setdate experiment: only perform setdate command client side if date and time is off by more than a minute. This may help reduce the number of setdate calls that can cause lag. @vbawol
[ADDED] New play WithSIX bikeys for CAA1. @vbawol
[ADDED] Dynamically detect and count spawn# markers to ensure markers exist before using. spawnMarkerCount variable is now only used as a max spawn count limiter. @vbawol
[CHANGED] Slightly reduced loot pile item counts. @vbawol
[CHANGED] Added some default vars to init.sqf @Skaronator
[CHANGED] Marksman skin (Soldier_Sniper_PMC_DZ) now uses the old favorite hero model from dayz. @vbawol
[REMOVED] Modern Civilian vehicles pack http://www.armaholic.com/page.php?id=17447 removed due to permission issues.
[REMOVED] Mod that added zeroing and iron sights removed weapons_a2ru.pbo removed as it was causing inverted SD physics. Fixes: https://github.com/vbawol/DayZ-Epoch/issues/542 @vbawol
[REMOVED] Completly removed sigisolda pbo and updated all mission.sqm files to remove from addons array. @vbawol
[REMOVED] Removed all gdtmod_plants2_* pbos as they might be causing issues. gdtmod_grass should be fine and will still give fps boost. @vbawol
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MessageSujet: Re: [Dayz Epoch] Black Mountain   Mer 30 Oct 2013, 09:32

pour infos mon réverbère marche!!!! Smile
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MessageSujet: Re: [Dayz Epoch] Black Mountain   Jeu 31 Oct 2013, 08:55

bon bah on a tout perdu les gars ont pris notre camp et ont posés un nouveau cadenas...c'est la chianli.....content2 content2 content2 
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MessageSujet: Re: [Dayz Epoch] Black Mountain   Jeu 31 Oct 2013, 09:18

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MessageSujet: Re: [Dayz Epoch] Black Mountain   Jeu 31 Oct 2013, 10:01

.........................
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Cirav
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MessageSujet: Re: [Dayz Epoch] Black Mountain   Jeu 31 Oct 2013, 10:08

Il faut se réunir pour passer à l'assaut. De mon côté je suis dispo ce soir et je respawn à l’intérieur du camp.
On a deux possibilités, reprendre le contrôle du camp ou tout détruire pour s'installer ailleurs.
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MessageSujet: Re: [Dayz Epoch] Black Mountain   Jeu 31 Oct 2013, 10:17

ok je suis présent ce soir vers 21h30 je suis juste a coté du camp avec maloche et jean phi mais jean phi n'est pas la ce soir!!!!
il faut voir avec les autres (lucky,flap,romain,hugo.....
je pense qu'il vaut mieux aller ailleurs!!!! d'ailleurs poste sur facebook tu auras plus de réponse...
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